접근 방식
좋은 설계는
복잡함을 풀 수 있게 만듭니다.
저는 디자인과 시스템 사고가 만나는 지점에서 일합니다. 요소들이 어떻게 연결되는지, 사람들이 어떻게 결정을 내리는지, 그리고 세심한 인터랙션이 어떻게 아이디어를 직관적으로 전달하는지에 관심이 있습니다.
- 프로덕트 디자인
- 시스템 사고
- 창의적 탐구
문제를 푸는 도구들
복잡함을, 풀 수 있는 구조로.
관계를 읽고, 사람을 이해하고, 근거를 확인합니다. 서로 얽힌 문제를 분류하고 연결해 무엇을 바꾸고 어떻게 검증할지 명확하게 만듭니다.
관점을 선택해 문제가 어떻게 정리되는지 살펴보세요.
01 / 얽혀 있는 복잡함
규칙목표관찰의존성맥락측정행위자장벽패턴
02 / 구조화 · 분류
01
Systems Thinking
행위자 · 규칙 · 의존성
02
User Empathy
목표 · 맥락 · 장벽
03
UX Research
정성적 관찰 · 정량적 측정 · 근거와 패턴
03 / 풀 수 있는 설계식
세 관점의 연결
시스템의 관계, 사용자의 맥락, 리서치의 근거를 함께 놓으면 막연한 복잡함이 구체적인 설계 과제로 바뀝니다.
정의된 문제맥락과 제약확인된 근거
검증 가능한 해결 가설
이 사용자가 이 제약 안에서 목표를 이루려면, 무엇을 바꿔야 할까?
확인할 것가설을 프로토타입으로 만들고, 사용자 피드백과 행동 지표를 함께 확인합니다.
검증 → 학습 → 문제를 다시 정의하기
세 관점의 연결